:::: MENU ::::

Computer, Design and Animation

  • Computer

  • Design

  • ---

Kami akan melayani anda dengan sepenuh hati dan senyuman.

Thursday 27 October 2016


Kalo melihat jenis animasi yang sudah kita ketahui maka sebenarnya tahapan membuat animasi tentu berbeda-beda sesuai dengan jenis animasi yang ada. namun kali ini saya akan membahas cara membuat karya animasi 2D dan 3D terlebih dahulu.

Dan juga perlu diketahui bahwa tahapan membuat karya animasi ini bisa saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara kerja yang mereka anggap paling efisien. Sehingga disini saya akan membahas tahapan yang paling umum diginakan.

Lanjut >>

A. Animasi 2D/traditional animation

1. Pra produksi.

storyboard and character design


Contoh desain karakter dan storyboard

adalah tahapan sebelum produksi. Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi disiapkan. seperti membuat team,  membuat cerita, membuat naskah, membuat storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya



2. Produksi

adalah tahapan dimulainya proses membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi.

- Keyframe. Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci

contoh gambar keyframe

- Inbetween. bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.

inbetween drawing animation


- Pencil test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software lalu ditayangkan/preview.

- Cleanup. membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.

clean_up_animationContoh gambar yang sudah di clean up (pada bagian tangan)

- Scan. memindai gambar kedalam komputer

scanner_pegs_animationScaner yang ada pag bar untuk menempatkan kertas animasi

- Color. mewarnai gambar dengan menggunakan software

- Finishing. memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar, dll

- Render. Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie



3. Pasca produksi

Adalah bagian terakhir dari rangkaian proses pembuatan karya animasi.

Disini karya animasi tadi akan dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.

B. Animasi 3D

Pada dasarnya proses pembuatan film animasi 3d ini memiliki kesamaan proses dengan tahapan pembuatan animasi 2 dimensi, terutama pada tahapan pra produksi dan pasca produksinya. yang membedakan lebih spesifik adalah pada tahap produksi. Langsung saja saya akan bahas proses produksi untuk pembutan karya animasi 3 dimensi.



2. Produksi

- Modeling. yaitu pembuatan objek  3dimensi yang nantinya akan dianimasikan. baik itu karakter tokoh atau objek properti lainnya

modeling 3d character

- Rigging. yaitu melakukan seting terhadap objek 3D agar nantinya mudah dianimasikan. misalnya: memasang tulang untuk karakater, membuat ekspresi wajah untuk karakter, membuat roda mobil agar otomatis berputar sat digerakkan, dll

Rigging 3D character

- Shading. membrikan kesan terhadap permukan objek. baik itu warna maupun tekstur dan juga pencahayaan.

-Layout. menata objek-objek yang akan dianimasikan sesuai dengan naskah untuk tiap scene.

- Animate. menggerakkan setiap objek

animating 3D

- Simulation & dinamic. menambahkan gerakan yang memerlukan simulasi khusus. misalnya kain, rambut, air, dll

- Effect. menambahkan efek khusus yang diperlukan. misalnya efek kabut, efek cahaya, efek partikel, dll

- Render. Menyimpan hasil akhir project dalam bentuk file movie.



Hasil gambar untuk 12 prinsip animasi

12 Prinsip Animasi. Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.

Dua orang animator profesional Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney. Animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Ke-12 prinsip animasi tersebut adalah sebagai berikut :

1. Solid Drawing

Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).

Hasil gambar untuk solid drawing animation

2. Timing & Spacing

Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.

Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak).

Hasil gambar untuk Timing &; Spacing

3. Squash & Stretch

Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’.

Hasil gambar untuk Squash &; Stretch

4. Anticipation

Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.

Hasil gambar untuk anticipation animation

5. Slow In and Slow Out

Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh Slow In :

Hasil gambar untuk slow in and slow out animation

6. Arcs

Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.

Hasil gambar untuk Arcs animation

7. Secondary Action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan.
8. Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.



9. Straight Ahead Action and Pose to Pose

Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama.


Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.

Hasil gambar untuk Straight Ahead Action and Pose to Pose animation

10. Staging

Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.



Hasil gambar untuk Staging animation
11. Appeal

Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.



Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki.

12. Exaggeration

Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.

Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.

Hasil gambar untuk Exaggeration animation

Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna.

Monday 2 March 2015


Jasa Install Ulang OS merupakan upaya bagi anda yang membutuhkan layanan dari kami untuk membenarkan notebook/netbook, PC anda yang sudah tidak enak dipakai. Apakah itu terkena virus, erorr, sering restart karena sistem sudah tidak baik, terasa lambat, OS terdeteksi tidak Genuine/trial masa aktif 30 hari, dan lain-lainnya. Kini anda berada tepat di blog yang tepat, dengan adanya Jasa install ulang yang kami berikan seperti install ulang PC, Notebook/Netbook maka akan memudahkan anda dalam mencari spesialist untuk bisa memperbaiki laptop/komputer anda yang sudah tidak baik lagi secara sistem. Install Ulang yang kami berikan meliputi layanan jasa, kami tidak bertanggung jawab atas Original/non originalnya sistem yang ada pada komputer bapak/ibu. Wilayah yang kami cakupi untuk install ulang ini adalah wilayah Lampung. Untuk informasi lebih lanjut mengenai layanan dan jasa Install Ulang Komputer anda bisa segera menghubungi pihak kami, terima kasih. Salam kami dari Uari komputer.

Berikut rincian Jasa yang kami tawarkan:
I. BIAYA INSTALL ULANG STANDART PAKET A
Install Ulang STANDART Aplikasi (Rp.50.000 ) Sudah termasuk ongkos kirim

-Os Windows XP/Seven Ultimated/Vista/8 
-Antivirus update
-Internet Download Manager
-Driver lengkap
-Browser lengkap
-Winrar
-Yahoo Messenger
-Office 2007
-Program pemutar musik&video
-Adobe Reader&flash
-Tuneup Utilities terbaru 2013
-YouCam terbaru
-Nero Burning Premium
-Game House

II. BIAYA INSTALL OS PAKET B
 (Request Sofware apa aja) Rp. 60.000 Sudah termasuk ongkos kirim

Os Windows XP/Seven Ultimated/Vista/8 
Aplikasi Completed yang ada dalam paket A
Tambahan software design/multimedia (Corel draw, Adobe Photoshop, Macromedia Flash dll.)
Tambahan Games Spek Tinggi (PES 2015 & Game Shooter Counter Strike)

III. BIAYA INSTAL OS Dual Boot PAKET C
XP dan Win 7 harga Rp. 70.000 
Aplikasi Completed yang ada dalam paket A

IV. BIAYA SERVICE LOST DATA
(Data Recovery) Deskripsi: Mengembalikan data yang hilang karena terformat, terhapus, atau karena virus, dsb.

Harga Recovery data Hardisk (Internal/External) Rp. 50.000 (masih bisa nego)
Harga Recovery data Flashdisk/Memory card Rp. 30.000 (masih bisa nego)

V. JASA LAINNYA
Perbaikan System Operasi (OS) tanpa install ulang:
Repair OS Rp. 30.000 (Pembersihan virus+Defrag HDD+Tuneup)
Install Program/Aplikasi Rp. 10.000/aplikasi 
Update Antivirus Rp. 10.000


  Jika anda berminat, silahkan hubungi saya di Hp. 0853 8426 7991  / 0899 6462 864
Jika ada pertanyaan, keluhan, dsb silahkan beri komentar di bawah, 


Thursday 26 February 2015


Animator kenamaan Prancis Jacques-Remi Girerd mengatakan sempat kaget mendengar film Indonesia dibuat berdasarkan permintaan pasar. Namun dia tidak sembarangan berkomentar lantaran belum pernah melihat sinema negeri ini. Bila benar, dia amat menyayangkan.

"Saya sendiri membuat film animasi semata-mata mempertontonkan kualitas. Bukan hanya sekedar permintaan pasar semata," ujar Girerd saat jumpa pers Festival Sinema Prancis di kedutaan Prancis, Kamis (4/12).

Girerd datang memenuhi undangan acara yang digelar ke-19 kali ini. Festival memanjakan penikmat film Indonesia ini bakal dilaksanakan mulai dari 4-7 Desember 2014. Konsuler Kerja Sama dan Kebudayaan Prancis untuk Indonesia, Bertrand de Hartingh mengatakan salah satu keunggulan sinema Prancis yakni animasi.

"Animasi film untuk semua orang. Tak peduli anak kecil maupun orang dewasa," ujar Hartingh di kedutaan besar Prancis, Kamis (4/12).

Girerd sendiri selain seorang animator juga produser dan pemilik studio animasi Folimage. Karyanya antara lain Mia et Le Migou (Mia and the migoo), Une Vie de Chat (A cat in Paris).

"Saya memilih animasi karena bagi saya, film itu bisa ditonton untuk semua orang dari kalangan apapun, dan dari semua umur. Animasi seluruhnya merupakan gambar dan siapapun menyukai gambar-gambar itu," ujar Girerd.

Girerd mengatakan animasi berbeda dengan kartun. Baginya animasi itu lebih hidup. Dengan adanya teknologi yang baru sekarang ini membuat film animasi lebih mudah. Sedangkan kartun dibuat dengan gambar diatas kertas, contohnya komik.

"Saya sebagai animator dan juga orang tua dari empat anak, terkadang merasa sedih melihat anak-anak menonton tayangan yang seharusnya tidak boleh mereka tonton. Saya membuat film animasi agar anak-anak dapat menonton film dengan keluarganya. Selain mendekatkan, juga menghangatkan," tambahnya.

Sumber : http://www.merdeka.com/dunia/animator-prancis-kaget-film-indonesia-dibuat-atas-pesanan-pasar.html

Animator Lokal Kualitas Dunia Asal Kota Solo. GMC Animation, sebuah sanggar yang terletak di Mojosongo, Solo, Jawa Tengah, melibatkan para animatornya dalam pembuatan beberapa film animasi yang tayang di tanah air. Dari 350 animator dalam tim produksi MD Animation, 25 di antararanya merupakan animator dari GMC Animation. Sanggar yang baru berdiri tahun 2013 lalu ini sering mendapat permintaan tak hanya dari dalam negeri, melainkan juga luar negeri. Sanggar GMC Animation sendiri siap mendidik pemula mulai dari nol. Simak video selengkapnya.


Sumber : 
https://www.youtube.com/watch?v=gsBpcgUPtf4&feature=youtu.be
- Selamat Datang - Contact us